Post by El Nómada on Nov 19, 2015 15:47:33 GMT
El mundo tal y como lo conocemos está compuesto de varios focos aislados de civilización rodeados de oscuras áreas de naturaleza indómita. Las pequeñas comunidades y sus habitantes, incluídas las ciudades más grandes están en su mayoría aísladas del mundo que los rodea por sus propios muros. Los viajes entre estas comunidades y ciudades son peligrosos y la gran mayoría de las poblaciones prefieren vivir ignorantes sobre lo que pasa en el resto del mundo. Bandidos, humanoides y monstruos de todo tipo habitan las tierras que hay entre las poblaciones y aquellos aventureros que deseen aventurarse en estas tierras sabrán que deben hacerlo bajo su propia cuenta y riesgo. Así es el mundo en el que se enclava el Valle del Nentir, lleno de aventuras, peligroso y moratal. Sed bienvenidos.
Cima del Salto, capital del valle se encuentra cerca del centro de la región fronteriza que conocemos como Valle del Nentir. El Valle se encuentra actualmente prácticamente vacío y solo un puñado de aldeas y pueblos aparecen habitados y dispersos por la zona. Muchas granjas abandonadas y casas solariegas arruinadas y derruídas se dispersan por el territorio del valle. Además, bandidos, animales salvajes y monstruos de cualquier ralea vagan libremente por todo el valle, amenazando a cualquier persona tan solo a unas pocas millas de distancia de alguno de los asentamientos existentes. En general viajar a lo largo de las carreteras y caminos es bastante seguro, aunque en ocasiones los viajeros tienen malas experiencias en los caminos situados entre los pueblos.
Climáticamente hablando el Valle es una tierra norteña, con inviernos muy fríos y con mucho viento pero con poca nieve no obstante. Además el río Nentir es demasiado grande para congelarse a excepción de un par de semanas en la parte más fría del año. Los veranos suelen ser frescos y suaves, con temperaturas muy agradables. Esta estación es la que registra mayor movimiento en los habitantes de las principales poblaciones.
Las partes claras del mapa corresponden a grandes extensiones de pardera y bosque de matojos bajos, así comos bosquecillos dispersos, suaves colinas y ocasionalmente la espesura de densos bosques y pesada maleza. Algunos de los accidentes geográficos y localizaciones más importantes del valle son los siguientes:
Casa de las Cinco Leguas:
La casa de las cinco leguas de la conoce más como Posada de las Cinco Leguas. Es una posada enorme, rodeada por una empalizada de madera que abastece a los viajeros y comerciantes que vienen o van desde Baluarte del Martillo (a un día de camino) o hacia más al este. El propietario es un hombre enorme, casi del tamaño de uno oso llamado Barton.
Lomas de Gardbury:
Las lomas de Gardbury deben su nombre a unas ruínas de enorme tamaño, una gran ciudad y monasterio que han permanecido en ruínas por más de ciento cincuenta años. La abadía estaba dedicada a Bahamut y sirvió como base de una orden de paladines que ganó gran fama en sus luchas en las diferentes cruzadas contra Nerath. Los apaldines además trajeron un oscuro artezaco después de una cruzada para su custodia, esto causó que las fuerzas del mal se reunieran para atacar la abadía y recuperarlo, lo que significó su caída. Los actuales señores de Gardmore han recuperado las ruínas y estan reconstruyendo la ciudad y limpiando las lomas de Gardbury de vagabundos e indeseables.
El túmulo de las espadas:
Este gran túmulo se encuentra en el centro de las Lomas Grises, una desolada región de escarpadas colinas y pequeños montes. En estas antiguas colinas los clanes humanos que vivían en el valle construyeron sus túmulos siglos antes del asentamiento de Cima del Salto. Pese a que estos clanes desaparecieron hace siglos, sus sombríos túmulos permanecen en estas colinas. Éste en concreto recibe este nombre debido a las decenas de espadas oxidadas de diseño antiguo que están enterradas alrededor de sus bordes. Se desconoce que puede haber en su interior.
Bosque Harken:
Este gran bosque se extiende desde el río Nentir a las montañas y se extiende varias millas hacia el sur. El Harken separa el Valle del Nentir de las ciudades costeras más pobladas del sur. Se dice que un fuerte torreón goblin llamado Daggerburg se encuentra en algún lugar hacia el suroeste de bosque, no muy lejos de la Mansión Kalton. Se dice que estos goblins muchas veces atacan el tráfico de comerciantes y personas que navegan por el río o envían meroderadores a las fronteras del bosque. Otra leyenda del mismo es la tribu élfica que vive en su interior, conocida como los Cantores de los Árboles y que vagan por el bosque como los restos de un antiguo reino élfico de gran poder.
Mansión Kalton:
Ya en los días en que el Valle formaba parte del reino de Nerath hubo señores menores que buscaron tierras deshabitadas sobre las que establecer sus feudos y mantener la zona bajo sus dominios, los Kalton fueron unos de esos señores y la Mansión Kalton la sede de su poder. El torreón levantado por Lord Arrol Kalton hace unos doscientos años pretendía gobernar sobre el valle inferior del Río Blanco pero los monstruos y seres del Pantano de la Luz Bruja impidieron esto ahuyentando a los hombres que Lord Arrol había traído con él. Finalmente solo Arrol y un puñado de críados se quedaron solos en la mansión a medio terminar hasta que la abandonaron y esta acabó cayendo en la ruína. Se cuentan historias sobre los tesoros que el señor Arrol escondió en cámaras secretas debajo de las ruínas de la torre del homenaje de los Kalton.
Fortaleza del Páramo Sombrío:
Hace muchísimos años, soldados del reino de Nerath construyeron esta enorme fortaleza cerca del paso de la sombra para protegerlo. Sus antiguas ruínas aun siguen en pie y se rumorea que podría estar encantado.
Salón de los Kobolds:
Al igual que la Mansión Kalton, lo que hoy se conoce como Salón de los Kobold fue antaño la finca de un señor menor que llego al valle para establecer sus propias heredades. Arruínado durante la Guerra de la Lanza Sangrienta, el viejo castillo fue abandonado hace casi más de un siglo. Se rumorea que las tribus Kobold del señor Kobold Capa de Madera se esconden en sus profundidades.
Nenlast:
Esta pequeña aldea humana se encuentra en el extremo este del Lago Nen. La gente de aquí tiene una vida pobre basada principalmente en el comercio del pescado ahumado con los enanos de Baluarte del martillo. También se ocupan de los bárbaros Garra de Tigre del Bosque del Tronco Invernal. Cuando estos bárbaros deciden bajar a tierras más civilizadas normalmente intercambian sus valiosas pieles y ámbar por buena carpintería y metalurgia enana.
Percha del Cuervo:
Esta pequeña taberna se alza en el sur de las Viejas Colinas. Hace mucho tiempo fue el lugar donde se asentaba la mansión de un noble menor, pero cayó en la ruína mucho tiempo ha.
Ruínas de Fastormel:
Una vez fue una próspera ciudad a las orillas del lago de Nen. Ésta fue derruída por los Orcos Lanza Sangrienta y nunca ha vuelto a levantarse. La ciudad estaba gobernada por un mago desde una torre mágica, el único edificio que sigue en pie en la ciudad. La torre suele estar envuelta en una neblina plateada que nunca se disipa, no importa el tiempo que haga.
La Marca de Piedra:
Una tierra agreste de pedregosas colinas y profundas gargantas cortadas por ríos, la Marca de Piedra es el hogar de humanoides gigantes y peligrosos. Orcos, ogros, gigantes y trolls acechan en los confines más lejanos de estas remotas y yermas tierras. Afortunadamente para los residentes del Valle, los monstruos no suelen entrar en las tierras al este del Pico de Cairngorm.
Templo de las Calaveras Amarillas:
Las ruínas de este malvado santuario se alzan en medio de una desolación de colinas. Cuenta la leyenda que un príncipe Rakshsa convocó a los demonios en este lugar y los ató a su servicio encarcelando sus esencias vitales en cráneos humanos bañados en oro. Ninguno de estos cráneos se ha recuperado nunca de las ruínas, pero la historia del lugar persiste.
La espira del trueno:
Esta enorme pica es la montaña más alta y además la más al sur de las Viejas Colinas.
Climáticamente hablando el Valle es una tierra norteña, con inviernos muy fríos y con mucho viento pero con poca nieve no obstante. Además el río Nentir es demasiado grande para congelarse a excepción de un par de semanas en la parte más fría del año. Los veranos suelen ser frescos y suaves, con temperaturas muy agradables. Esta estación es la que registra mayor movimiento en los habitantes de las principales poblaciones.
Las partes claras del mapa corresponden a grandes extensiones de pardera y bosque de matojos bajos, así comos bosquecillos dispersos, suaves colinas y ocasionalmente la espesura de densos bosques y pesada maleza. Algunos de los accidentes geográficos y localizaciones más importantes del valle son los siguientes:
Casa de las Cinco Leguas:
La casa de las cinco leguas de la conoce más como Posada de las Cinco Leguas. Es una posada enorme, rodeada por una empalizada de madera que abastece a los viajeros y comerciantes que vienen o van desde Baluarte del Martillo (a un día de camino) o hacia más al este. El propietario es un hombre enorme, casi del tamaño de uno oso llamado Barton.
Lomas de Gardbury:
Las lomas de Gardbury deben su nombre a unas ruínas de enorme tamaño, una gran ciudad y monasterio que han permanecido en ruínas por más de ciento cincuenta años. La abadía estaba dedicada a Bahamut y sirvió como base de una orden de paladines que ganó gran fama en sus luchas en las diferentes cruzadas contra Nerath. Los apaldines además trajeron un oscuro artezaco después de una cruzada para su custodia, esto causó que las fuerzas del mal se reunieran para atacar la abadía y recuperarlo, lo que significó su caída. Los actuales señores de Gardmore han recuperado las ruínas y estan reconstruyendo la ciudad y limpiando las lomas de Gardbury de vagabundos e indeseables.
El túmulo de las espadas:
Este gran túmulo se encuentra en el centro de las Lomas Grises, una desolada región de escarpadas colinas y pequeños montes. En estas antiguas colinas los clanes humanos que vivían en el valle construyeron sus túmulos siglos antes del asentamiento de Cima del Salto. Pese a que estos clanes desaparecieron hace siglos, sus sombríos túmulos permanecen en estas colinas. Éste en concreto recibe este nombre debido a las decenas de espadas oxidadas de diseño antiguo que están enterradas alrededor de sus bordes. Se desconoce que puede haber en su interior.
Bosque Harken:
Este gran bosque se extiende desde el río Nentir a las montañas y se extiende varias millas hacia el sur. El Harken separa el Valle del Nentir de las ciudades costeras más pobladas del sur. Se dice que un fuerte torreón goblin llamado Daggerburg se encuentra en algún lugar hacia el suroeste de bosque, no muy lejos de la Mansión Kalton. Se dice que estos goblins muchas veces atacan el tráfico de comerciantes y personas que navegan por el río o envían meroderadores a las fronteras del bosque. Otra leyenda del mismo es la tribu élfica que vive en su interior, conocida como los Cantores de los Árboles y que vagan por el bosque como los restos de un antiguo reino élfico de gran poder.
Mansión Kalton:
Ya en los días en que el Valle formaba parte del reino de Nerath hubo señores menores que buscaron tierras deshabitadas sobre las que establecer sus feudos y mantener la zona bajo sus dominios, los Kalton fueron unos de esos señores y la Mansión Kalton la sede de su poder. El torreón levantado por Lord Arrol Kalton hace unos doscientos años pretendía gobernar sobre el valle inferior del Río Blanco pero los monstruos y seres del Pantano de la Luz Bruja impidieron esto ahuyentando a los hombres que Lord Arrol había traído con él. Finalmente solo Arrol y un puñado de críados se quedaron solos en la mansión a medio terminar hasta que la abandonaron y esta acabó cayendo en la ruína. Se cuentan historias sobre los tesoros que el señor Arrol escondió en cámaras secretas debajo de las ruínas de la torre del homenaje de los Kalton.
Fortaleza del Páramo Sombrío:
Hace muchísimos años, soldados del reino de Nerath construyeron esta enorme fortaleza cerca del paso de la sombra para protegerlo. Sus antiguas ruínas aun siguen en pie y se rumorea que podría estar encantado.
Salón de los Kobolds:
Al igual que la Mansión Kalton, lo que hoy se conoce como Salón de los Kobold fue antaño la finca de un señor menor que llego al valle para establecer sus propias heredades. Arruínado durante la Guerra de la Lanza Sangrienta, el viejo castillo fue abandonado hace casi más de un siglo. Se rumorea que las tribus Kobold del señor Kobold Capa de Madera se esconden en sus profundidades.
Nenlast:
Esta pequeña aldea humana se encuentra en el extremo este del Lago Nen. La gente de aquí tiene una vida pobre basada principalmente en el comercio del pescado ahumado con los enanos de Baluarte del martillo. También se ocupan de los bárbaros Garra de Tigre del Bosque del Tronco Invernal. Cuando estos bárbaros deciden bajar a tierras más civilizadas normalmente intercambian sus valiosas pieles y ámbar por buena carpintería y metalurgia enana.
Percha del Cuervo:
Esta pequeña taberna se alza en el sur de las Viejas Colinas. Hace mucho tiempo fue el lugar donde se asentaba la mansión de un noble menor, pero cayó en la ruína mucho tiempo ha.
Ruínas de Fastormel:
Una vez fue una próspera ciudad a las orillas del lago de Nen. Ésta fue derruída por los Orcos Lanza Sangrienta y nunca ha vuelto a levantarse. La ciudad estaba gobernada por un mago desde una torre mágica, el único edificio que sigue en pie en la ciudad. La torre suele estar envuelta en una neblina plateada que nunca se disipa, no importa el tiempo que haga.
La Marca de Piedra:
Una tierra agreste de pedregosas colinas y profundas gargantas cortadas por ríos, la Marca de Piedra es el hogar de humanoides gigantes y peligrosos. Orcos, ogros, gigantes y trolls acechan en los confines más lejanos de estas remotas y yermas tierras. Afortunadamente para los residentes del Valle, los monstruos no suelen entrar en las tierras al este del Pico de Cairngorm.
Templo de las Calaveras Amarillas:
Las ruínas de este malvado santuario se alzan en medio de una desolación de colinas. Cuenta la leyenda que un príncipe Rakshsa convocó a los demonios en este lugar y los ató a su servicio encarcelando sus esencias vitales en cráneos humanos bañados en oro. Ninguno de estos cráneos se ha recuperado nunca de las ruínas, pero la historia del lugar persiste.
La espira del trueno:
Esta enorme pica es la montaña más alta y además la más al sur de las Viejas Colinas.