Post by El Nómada on Nov 18, 2015 22:24:53 GMT
Sed bienvenidos al Valle del Nentir, un nuevo proyecto de servidor para el juego de rol Neverwinter Nights. El servidor estará basado en la ambientación básica de D&D v4, la tan defenestrada versión del juego decano del rol. El Valle del Nentir es una ambientación de fantasía clásica dentro del vasto mundo de D&D, con hechiceros, aventureros, no muertos y toda clase de desafíos para vuestros personajes concentrados en una región no demasiado grande, pero llenísima de sorpresas, como podréis comprobar.
El servidor se regirá por la premisa de que aunque esto sea fantasía, la vida no es de color de rosa, y existe la muerte, lo desagradable y vuestros aventureros no son siempre los mejores de este mundo. La dificultad será alta y estará enfocado al juego en grupo intentando que os desenvolváis prácticamente solos sin presencia de un DM (Que lo habrá, y hará quests). Sin más, pasamos a explicar las premisas más importantes del servidor.
Datos del Servidor:
-No será un servidor totalmente persistente 24/7 ya que no tengo tiempo ni posibilidad de que lo sea por ahora. Será semipersistente, lo cual quiero decir que se subirá X días a X hora para jugar, lo cual garantizará que siempre habrá un DM. Esto estará pactaco con los jugadores y será susceptible a cambios.
-No tendrá cabida para muchos jugadores en un principio, unos 10.
-Por las dos razones anteriores, el foro será una herramienta ESENCIAL en el desarrollo del mundo y de los personajes, más aún si cabe que en cualquier servidor normal.
-Será un servidor 100% de ROL. Habrá enemigos desperdigados por ahí, evidentemente, pero la mejor forma de subir de nivel y conseguir dinero será roleando. Ya sea con tramas espontáneas que plantee o con una serie de Quest que habrá desperdigadas por el mundo, que solo podrán hacerse una vez y en grupo (En solitario serán demasiado difíciles).
-El sistema de descanso es el clásico de toda la vida: Comida para descansar, cada 7 horas y solo en zonas habilitadas para ello. Aunque posiblemente se añadan una o dos variantes en exteriores, con posibilidad de ser atacados al descansar.
-Como expliqué hace tiempo al principio de este post el mundo es de corte medieval y donde primará el realismo, dentro de lo que cabe, pues sigue siendo fantasía pura y dura. Con eso me refiero a ambientes medievales reales, no en lo que se ha acabado convirtiendo RO, que parece una mezcla del medievo, el renacimiento y sangre de unicornio y arcoiris.
-La dificultad del servidor serà lo que yo llamo "Rol Hardcore" es decir, un grupo de bandidos te puede hacer trizas y su lider te va a destrozar si vas solo. Y darán poca experiencia. Los enemigos serán muy complicados y los jefes más.
-Habrá encuentros y jefes con muerte permanente, es decir, una vez los matéis ya no volverán a aparecer, los borraré del mod. Eso no quita que habrá encuentros normales y de los de toda la vida.
-Sistema de viajes: Cada vez que entréis en una ciudad recibiréis un objeto como que habéis visitado esa ciudad. En las afueras de cada ciudad medio "grande" tendréis un cochero que os sacará una conversación con los lugares que habéis visitado a los que os podrá llevar a cambio de una compensación económica (Alta, eso sí), según la distancia a la que esté el sitio al que queréis ir. Para los más agarrados siempre quedará ir a pie
-Al entrar por primera vez al servidor seréis llevados a un área de inicio/personalización del PJ donde podréis comprar equipo, modificarlo y donde deberéis elegir obligatoriamente una de las 7 deidades o elegir adorar a más de un dios. Adorar a una deidad tiene sus ventajas en los templos de la misma, pero eso ya lo descubriréis.
El servidor se regirá por la premisa de que aunque esto sea fantasía, la vida no es de color de rosa, y existe la muerte, lo desagradable y vuestros aventureros no son siempre los mejores de este mundo. La dificultad será alta y estará enfocado al juego en grupo intentando que os desenvolváis prácticamente solos sin presencia de un DM (Que lo habrá, y hará quests). Sin más, pasamos a explicar las premisas más importantes del servidor.
Datos del Servidor:
-No será un servidor totalmente persistente 24/7 ya que no tengo tiempo ni posibilidad de que lo sea por ahora. Será semipersistente, lo cual quiero decir que se subirá X días a X hora para jugar, lo cual garantizará que siempre habrá un DM. Esto estará pactaco con los jugadores y será susceptible a cambios.
-No tendrá cabida para muchos jugadores en un principio, unos 10.
-Por las dos razones anteriores, el foro será una herramienta ESENCIAL en el desarrollo del mundo y de los personajes, más aún si cabe que en cualquier servidor normal.
-Será un servidor 100% de ROL. Habrá enemigos desperdigados por ahí, evidentemente, pero la mejor forma de subir de nivel y conseguir dinero será roleando. Ya sea con tramas espontáneas que plantee o con una serie de Quest que habrá desperdigadas por el mundo, que solo podrán hacerse una vez y en grupo (En solitario serán demasiado difíciles).
-El sistema de descanso es el clásico de toda la vida: Comida para descansar, cada 7 horas y solo en zonas habilitadas para ello. Aunque posiblemente se añadan una o dos variantes en exteriores, con posibilidad de ser atacados al descansar.
-Como expliqué hace tiempo al principio de este post el mundo es de corte medieval y donde primará el realismo, dentro de lo que cabe, pues sigue siendo fantasía pura y dura. Con eso me refiero a ambientes medievales reales, no en lo que se ha acabado convirtiendo RO, que parece una mezcla del medievo, el renacimiento y sangre de unicornio y arcoiris.
-La dificultad del servidor serà lo que yo llamo "Rol Hardcore" es decir, un grupo de bandidos te puede hacer trizas y su lider te va a destrozar si vas solo. Y darán poca experiencia. Los enemigos serán muy complicados y los jefes más.
-Habrá encuentros y jefes con muerte permanente, es decir, una vez los matéis ya no volverán a aparecer, los borraré del mod. Eso no quita que habrá encuentros normales y de los de toda la vida.
-Sistema de viajes: Cada vez que entréis en una ciudad recibiréis un objeto como que habéis visitado esa ciudad. En las afueras de cada ciudad medio "grande" tendréis un cochero que os sacará una conversación con los lugares que habéis visitado a los que os podrá llevar a cambio de una compensación económica (Alta, eso sí), según la distancia a la que esté el sitio al que queréis ir. Para los más agarrados siempre quedará ir a pie
-Al entrar por primera vez al servidor seréis llevados a un área de inicio/personalización del PJ donde podréis comprar equipo, modificarlo y donde deberéis elegir obligatoriamente una de las 7 deidades o elegir adorar a más de un dios. Adorar a una deidad tiene sus ventajas en los templos de la misma, pero eso ya lo descubriréis.